周五的时候,游戏市场分析公司 DFC Intelligence 发布了对主机市场的最新预测。其认为,微软 Xbox 平台有望在未来四年内,与索尼 PlayStation 和任天堂生态展开更激烈的竞争。由该公司分享的幻灯片可知,索尼去年占据了 43% 的主机软件市场份额,任天堂以 37% 紧随其后,而微iGKtPlJZag软仅占 20% 。
(via WCCFTech)
然而展望 2026 年,DFC Intelligence 预计微软 Xbox 平台可获得 7% 的市场份额,同时索尼 PlayStation / 任天堂将分别下滑 4% 和 3% 。
2021 年度 - 视频游戏主机 - 软件市场份额
做出这一预测的部分原因,归于 DFC Intelligence 对 2024 年发布的次世代主机的展望,届时三家公司在游戏主机市场的软件份额将变得更加平均。
如果将硬件也包含进去,受供应持续短缺的影响,DFC Intelligence 已将此前的预估数据减半。更新后,预测整个视频游戏机市场会迎来 4% 的同比增长,在 2022 年度实现约 490 亿美元的营收。
2026 展望
进一步拆分的话,可知软硬件打包收入略有下降,但在线营收预计可迎来近 210 亿美元的增长。在此情况下,索尼PS5 似乎最为吃亏。
因其需求仍然相当旺盛,但到 2023 年 3 月结束的财年,其供应将持续受限。在上次修订营收预期时,该公司已将全年出货预估下调至 1150 万台。
2020 - 2022:细分预测
即便如此,DFC Intelligence 调查表明 PS5 仍是广大玩家的首选游戏主机。只是随着微软 Xbox 资源的不断增长(主要归功于对游戏工作室的大笔收购),这一形势或很快迎来转变。
最后,在主机短缺的同时,分析师认为 PC 平台正在获得助力 —— 比如备受期待的《艾尔登法环》的iGKtPlJZag大部分,其大部分销售就是由 PC 玩家所贡献的。