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本月早些时候,库洛游戏宣布,旗下开放世界多端游戏《鸣潮》开启一测招募,并将于4月开始测试。
今天,IGN放出了该作的11分钟实机演示,展示了游戏的画面与玩法细节。
作为一款在定位上与《原神》高度重合的游戏,《鸣潮》在玩法机制上难以避免的与《原神》存在共性,这一点在诸如体力条、大地图解密、多角色切换等系统机制上都有展现。
但这也并不是说《鸣潮》就是《原神》的复刻。
在美术风格上,js《鸣潮》的色调更暗,整体氛围与场景营造也更具科技感,与走奇幻风格的《原神》做出了差异化。
而在战斗上,该作很好编程客栈的继承了库洛游戏在《战双帕弥什》中的经验,角色动作干脆利落,编程客栈节奏更快。
此外,结合此前先行测试,以及库洛在《战双帕弥什》中的表现,该作在javascriptBoss战中应该会有着出色的表现。
总得来说说,作为一款尚未一测的游戏,《鸣潮》目前已经有了较高的完成度,在玩法设计上也有一套独特的思路,可以称android得上是《原神》的有力竞争对手之一。