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近日,PS3模拟器RPCS3官方宣布,vxhDBE该模拟器已经能够顺利运行所有PS3游戏,称得上是PS3模拟器的一次跨越式进步。
而现在,PS4模拟器fpPS4也取得了重大技术进展,终于能够以一个可被接受的帧率,顺利运行3D游戏。
此次被用于测试fpPS4性能表现的,是3D游戏《海之号角:神秘海怪》,作为一款曾登陆IOS平台的俯视角动作冒险游戏,该作的模型精度较低,渲染压力也相对较小。
但即便如此,能够让它以一个较为稳定,且能够被用户接受的帧率运行,对于fpPS4模拟器来说,依旧可以说是从0到1”的突破。
对于开发者来说,在此次测试验证了技术方向的可行性后,后续要做的就编程是在这一方向上做出更多提升与优化,而不是像此前一样,盲目的试错、寻找方向。
值得一提的是,因为PS4采用了主流的X86架构,它的模拟器在开发难度js上其实要低于PS3主机的,这意味着,我们将不需要像等待PS3模拟器那样,耗费漫长时间等待PS4模编程拟器的技术成熟。