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编程客栈()8月23日 消息:Nvidia 今天发布了 DLSS3.5,这是其深度学习超级采样技术的最新版本,该技术使用 AI 来提高游戏和androidNvidia Omniverse 中的光线追踪质量和性能。
DLSS3.5采用了名为“Ray Reconstruction”的AI模型,专门用于提高游戏中的光线追踪效果。
光线追踪可以计算光线与编程客栈物体表面交互,生成逼真的照明和阴影效果。但完全光线追踪对性能要求过高,游戏通常采用光线采样的方式,这会导致图像出现噪点。
DLSS3.5中的Ray Recopythonnstruction使用了超级计算机训练的神经网络,可以更智能地分析光线追踪效果,决定如何利用时间和空间信息来保留更多细节,重建逼真的全局照明效果。相比仅依赖去噪技术,它可以大幅提升光照、反射和细节的再现质量。与DLSS图像超分辨率和DLSS帧生成技术配合,可以实现更流畅帧率的同时大幅提升画质。
目前,DLSS3.5计划在多款游戏中推出,包括《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》等,它将作为GeForce RTX GPU的免费升级,改进这些游戏的光线追踪效果。
目前已经有超过330款游戏支持DLSS技术。Nvidia表示,基于持续的AI研究,他们计划在DLSS的基础上进一步提升未来游戏的图像质量和渲染效果。