皇室战争6月份的更新已经上线,更新内容中争议最大的恐怕就是“精英等级”,也就是卡等15了。今日,皇室战争社区经理Max在Reddit上发文,阐述了精英等级的设计初衷,并对皇室战争的垂直发展、未来走向等一系列问题进行了解释。
稍微整理了一下,一起来看一下吧。
(资料图片仅供参考)
Card Evolution 更新现已发布,随之而来的是新的精英级别。精英级别及其运作方式引起了社区的强烈反响,我们希望解决过去几天看到的一些问题和反馈。
我们的目标是为您提供有关原因和内容的更多见解。
这是一篇很长的文章,让我们开始吧。
为什么我们添加更高级别?
垂直进展是《皇室战争》的核心。这款游戏是 7 多年前设计的,围绕着玩家如何通过升级卡牌和在竞技场中战斗来取得进步。虽然可能并非所有人都如此,但这种升级方式是许多玩家的主要目标。
我们可以看到,一旦休闲玩家的主卡组达到最大(8 张卡),他们的活跃度就会显下降。他们很简单,停止比赛并离开游戏,无论他们主要玩哪种模式(奖杯之路、传奇征程、挑战),这种下降足以让我们继续添加这种垂直进展。
希望引入精英级别并提供更被动的进程将使这些玩家保持参与。
不同的玩家=不同的需求
皇室战争里有很多我们上面提到的休闲玩家。当我们说休闲时,我们不仅仅指“非竞技玩家”,我们指的是那些每隔一天可能只玩几场战斗的玩家。他们可能偶尔会搜索到一个视频以获取提示,但他们不会参与我们的社交媒体,甚至都不会看游戏里的新闻。这些构成了我们玩家的绝大多数,不一定是我们所谓的“核心”社区的一部分。
这些玩家对我们来说也非常重要(就像所有其他玩家一样)。他们使游戏能够拥有其应有的活力,在大多数级别、大多数游戏模式中近乎即时的匹配,并且它们构成了游戏可持续发展的重要组成部分。
这些玩家中的许多人在牌组达到最大时就不再玩游戏,甚至完全停止玩游戏——不管我们同时在游戏中添加了什么。升级他们的主牌是他们追求的唯一目标,他们中的大多数人似乎没有兴趣花时间升级或学习玩其他卡牌。
我们试图为这些玩家提供精英级别的内容。我们希望看到的是,与我们添加 14 级时相比,这些玩家的兴趣会持续更长的时间,从而让我们有空间专注于添加和改进游戏的其他领域。
引用我们的一位游戏设计师的话:“对于我们大多数活跃的社区成员来说,《皇室战争》只有在他们的牌组达到最大时才可以正常开始,并且他们不必担心等级差异会妨碍平衡的、基于技能的游戏玩法。对于我们的休闲玩家来说,这就是游戏结束的时候。”
下面是我们的每日活跃用户(每天进入游戏的玩家)的图表。绿线是英雄卡牌更新,红线是一些玩家开始离开游戏的地方。
2021 年 11 月的大幅跃升主要是用户回归游戏(英雄卡牌推出)
大多数玩家在接下来的 5 - 8 个月内离开
这些离开的玩家唯一有意义的行为相关性是他们的卡组已满
5万的精英外卡真的很多
确实如此,而且这是设计使然。我们并不希望每个人都能立即解锁精英级别。升级15级很慢,但不再需要通过运气来获得卡牌或积攒大量金币。你只要足够活跃,迟早能升到。
宝箱中的3倍金币获取将极大地帮助您将所有卡牌升级到 14 张,从而更快地生成精英外卡。
如果您是一名活跃/熟练的玩家,您应该能够在 6 个月内拥有至少 8 张精英级别的卡牌 - 届时精英等级将被添加到《传奇之路》中。
为了直观地展示我们想要实现的目标,这里粗略地展示了“典型”玩家的卡牌等级分布:
我们希望每个玩家看起来像这样:
使用精英外卡作为最大化卡牌所需的唯一货币的好处是我们(游戏团队)可以更好地控制它。与影响所有玩家的金币和卡牌相比,修改数字对游戏整体经济的风险更小。
我的全部卡牌到精英等级需要数年时间
将卡牌收集到精英级别对于玩家来说并不是一个合理的短期或中期目标。
我们知道,与之前《皇室战争》的进展相比,这是一个巨大的转变。但我们并不期望玩家能够快速获得精英级别的全部收藏 --- 是的,我们知道这已经发生在一名玩家身上(“数据”。非常好)。
我们希望鼓励您将所有卡牌提升至 14 级,然后慢慢努力将您的关键卡牌提升到精英级别 - 例如您最喜欢的卡牌、核心卡牌或法术。
在这之后我们应该期待更多的等级吗?
这次更新以及我们如何实施精英级别显然对我们来说是一个很大的学习。无论我们朝哪个方向前进,我们都会在这次更新后观察到的数据和社区反馈中得到大量信息。
如果我们发现我们的假设是正确的,并且添加更多的垂直进度可以让玩家回归并保持他们的参与度,那么是的,我们将添加更多级别。这并不意味着我们将始终以相同的方式添加它们,但如果我们认为这种添加对游戏有益,那么更多关卡将会随之而来。
另一方面,如果我们的休闲玩家对精英级别不感兴趣,我们会改变它或尝试一种新方法。如果核心社区坚持认为这已经毁了他们的游戏,并且我们可以从数据和社区反馈中看到他们正在失去兴趣,我们要么寻找一种方法让他们变得更好,要么我们会想办法找出如何阻止它妨碍他们真正想要的东西。