2000年是站长时代的开端,当时门户基本已奠定地位,随着搜索的出现,小个人网站开始大量出现,站长群体迅速庞大。这个群体的基本运作方式是千方百计弄来流量,然后卖出广告。姚剑军觉得服务站长应该有很大的前景,于是与几个朋友一起搞了中国站长站,为站长们提供资源下载和行业交流等各项服务。
姚剑军的网站在几年间先后搞出了CNZZ和这两个后来被广泛使用的第三方数据平台,直到后来CNZZ被阿里巴巴收购。姚剑军这一阶段创业所从事的业务,基本上都是毫无资源投入的项目,得益于他抓住了难得的历史机遇,即百度的崛起。
最早的站长们获得收入的来源,是来自8848和雅宝网等电商网站,收入微薄且计费方式含糊,赚钱不易。百度在转型大众业务之后推出了百度联盟,吸收互联网的长尾流量成为其商业模式核心,百度联盟在计费、合作、分成方面实行了标准化,使得中小站长有了稳定的收入来源,可以专心把业务做好,这促进了站长群体的膨胀。姚剑军等人在此时推出为站长服务的创业项目,虽然没有任何资源投入,却也因站在风口而坐享红利。
在创业8年之后,站长时代实际上已经过去了,监管的加强和外部环境的变化,使得站长这一行要面临很多挑战。中国站长站后来改名为站长之家,转型为工具类服务,获得了新的发展动力。
长期与百度联盟的合作,使得站长之家在细分领域中拥有稳固的优势。除此之外,姚剑军希望能找到新方向继续创业,于是在2009年推出了网页游戏,这等于是又回到了创业起点时的项目,游戏上面。
姚剑军的新公司光环游戏推出的第一款游戏是个不成功的页游产品,历经两三年的磨难之后,最终还是推倒重来。不知道失败的经验对其之后的成功有没有促进作用,光环游戏的第二款页游产品“神仙道”,一经推出后立刻大受欢迎,成为2011年风头最劲的网页游戏之一。2012年姚剑军被福布斯中国选入中国30位30岁以下创业者代表。
页游产业的流量运营环境不错,尤其是姚剑军的站长之家作为百度联盟的高端会员,更容易获得百度的流量支持,但页游发展到一定程度也面临着开拓未来业务,给投资者带来更多想象空间的问题。2014年光环游戏与手游运营商凯罗天下实现了合并,新公司更名为飞鱼科技并成功在香港上市。
两公司的合并,是游戏行业进行资源优化配置的一个范例。手游行业的最大发展障碍就是流量瓶颈,而擅长流量运营的页游与手游结合,首先能解决的问题就是流量导入,与此同时手游也可以从页游中获得用户,为页游产业链的延伸和用户消费潜力的挖掘增添助力。飞鱼科技之所以能在那么短的时间内上市,与产业整合后显现出来的优势效应让投资者看到前景,是分不开的。
现在看来,游戏行业中的端游、页游和手游之间的壁垒分明,各行其道,其实是发展中的一个障碍。未来很有可能在三者之间会有一个打通的过程,不管是PC端、web端还是手机端,都有融合贯通的需求,以保障游戏用户在任何设备上都能享受娱乐。这是个行业大趋势,飞鱼科技抓住了其中的一块,从中获益匪浅。
姚剑军个人的创业历程,与百度的发展历程息息相关,站长之家迄今为止与百度联盟合作已超过十年,就连之后网页游戏创业的成功,也是得到了百度联盟的大力支持。某种程度上说,姚剑军创业一路走来所做的事,除了他个人的努力之外,与政的支持与扶助也是分不开的。
创业者掌握的知识层次却与之有很强关联。关键就看你要不要学,是否善于学习。
好的创业者不管学历背景如何,都是能够随着创业形势的发展而不断加强学习的,你也许可以没有上过大学,但是绝不能停止学习。作为80后创业者的代表人物,姚剑军用自己的切身经历,为人们揭示了创业的答案。
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