5月15日消息,在GoogleI/O开发者大会上,Flutter3宣布完成了从以移动端为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和linux桌面应用的支持,改进了对Firebase的集成,更增加了新的生产力功能和性能改进特性,此外还提供了对AppleSilicon的支持。
据悉,自Flutter1.0Beta版发布以来的四年间,Flutter逐渐发展,增加了新的框架功能和新的widget,与底层平台进行了更深入的整合,还加入了丰富的package库,此外还进行了许多性能和工具等方面的改进。目前已有超过50万个应用使用Flutter发布。
随着Flutter3的正式发布,Flutter的跨平台能力再提升。Flutter以前的版本已经在iOS和android平台之外增加了web端和Windows平台的支持,现在,Flut编程客栈ter3增加了对macOS和Linux应用的支持。
这也就意味着有了Flutter3,开发者就可以仅用一套代码库,为6个平台构建体验。
Flutter团队表示,增加平台支持需要的不仅仅是渲染像素,还包括对新的输入和交互模型的支持、编译和构建的支持、无障碍和国际化支持,以及特定平台的整合。
在macOS上,Flutter3已经投入资源支持Intel和AppleSilicon,并提供通用二进制(UniversalBinary)支持,使应用编程客栈能够打包成在两种架构上都能原生运行的可执行文件。在Linux上,Canonical和Google已经合作为开发者们带来了高度集成的最佳开发工具。
除此之外,Flutter已经完全支持在AppleSilicon上进行原生开发,在搭载M1的设备上实现了更快的编译编程客栈,并支持macOS应用的编程客栈通用二进制文件。