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国土安全部向恐怖主义和PcLbxz安全研究人员提供了一笔699763美元的拨款,用于研究极端主义和游戏的重叠部分。"在过去的十年中,电子游戏越来越成为青少年和年轻成年人社会活动和身份创造的焦点。在游戏生态系统中建立和培养的关系经常跨越到现实世界,并成为当地社区有影响的部分,"国土安全部网站上的拨款公告说。"相应地,极端分子利用电子游戏和目标电子游戏社区开展从宣传创造到恐怖分子动员和培训的活动。"
这笔钱将用于米德尔伯里研究所的恐怖主义、极端主义和反恐中心(CTEC)、Take This(一家专门从事视频游戏中的心理健康的非营利组织)和Logically(一家试图大规模解决不良在线行为问题的公司)之间的php合资企业。
根据国土安全部的公告,该项目将寻求开发"一套用于监测和评估极端主义活动的最佳实践和集中资源,以及一系列针对社区经理、多人游戏设计师、传说开发者、机制设计师以及信任和安全专业人士的培训讲习班,以监测、检测和预防游戏空间中的极端主义"。
"极端主义和恐怖主义的招募,特别是在白人民族主义和白人至上主义团体中,一直是网络游戏领域的一个javascript多发问题。"国土安全部的公告说:"一般来说,游戏开发商--从小型的独立工作室到数十亿美元的跨国公司--对极端分子可能试图利用他们的游戏,以及他们的社区可能成为激进主义的目标的认识滞后。"
白人民族主义者和其他极端主义团体在网络游戏领域蓬勃发展。几年来,数字店面Steam是公开支持新纳粹主义信仰和崇拜校园枪手的团体的温床。反诽谤联盟(Anti-Defamation League)已经报告了这个问题,但没有人很清楚它有多普遍。Steam开始悄悄地删除这些团体,但问题仍然存在。
这个国土安全部牵头的项目背后的人想改变这种情况。"我意识到这是一个研究非常不足的领域(我说的研究不足是指完全没有研究),就在那时,我将我的工作转向研究游戏空间中的仇恨、骚扰、极端主义和激进化。"Take This的研究主任Rachel Kowert博士告诉媒体。她联系了CTEC的副主任Alex Newhouse,两人开始研究这个问题。她说:"这项资助是我们在过去2到3年中努力的结果。"
这不是一个美国政府花了很多时间跟踪的话题。直到最近几年联邦政府的反恐工作都还主要集中在中东地区。联邦调查局前几年调查了与玩家们有关的威胁,并在2017年向公众发布了有关档案。Kowert和Newhouse在2021年参加了国土安全部的一次圆桌讨论。"当时是很多假设,因为在这个领域的研究就是非常有限,"Kowert说。
Newhouse和Kowert在2022年的游戏开发者大会上展示了他们的一些早期发现。这笔拨款将帮助他们在此基php础上继续努力。"从亚历克斯和我所做的初步工作来看,它很可能会倾向于白人民族主义和白人至上主义,"考尔特说。