三维动画的制作流程,是将客户的需求与想法,从0到1实现成具象化的过程。
就流程而言,通常分为8个阶段:前期制作脚本、模型、UV与贴图、纹理与着色、骨骼绑定、动画、灯光、渲染与合成。
每个阶段会因项目、公司或工作室的水平不同而有所区别,今天,创小编就以常态化的流程为大家介绍每个阶段的具体流程。
【资料图】
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制作脚本
脚本是制作一切的开端,也是动画的发展大纲,用以确定动画的发展方向。确定产品出现的场景或时间、产品的运动动作或字体运动动作。只有脚本越详细时,才能使制作阶段与后期制作变得更有效率。
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创建模型
对客户的产品进行脑海风暴,将创意与概念变得充实丰富——产品、风格、原型、环境与美学能够相互支持,将抽象化的东西变成现实。
创建模型的工具:3Ds Max、Maya、C4D
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UV与贴图
将三维模型的顶点组件信息转化为二维贴图的艺术,将贴图存放于一个新的坐标系中,称为UV纹理空间。过程类似于切开牛奶盒的侧面,把侧面顶点展开为一个面,称为展开UV;再将二维贴图的顶点与侧面顶点相互对应即可完成贴图。
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纹理与着色
美化模型的一个重要阶段,在阶段中,模型会被赋予不同的材质,形成各种效果的纹理;着色是一个可以流于模型表面的属性,决定了灯光与表面互动产生的阴影差效果。
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绑定骨骼与蒙皮
为模型创建一个骨架,再设置骨架的控制器,将骨架关节点相连,形成“人”骨骼的样式;蒙皮则是将模型绑定到骨架上,将相互独立的两者合二为一,让骨架驱动模型产生合理的运动,就好比木偶师用绳子控制移动木偶的方式。
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制作路径动画
在三维场景中,除了用逼近真实的模型代表现实中的设备或标识物外,通常还会使用一些动画来表示模型在现实中的一些行为和用。例如路径动画。
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灯光与摄像头
在场景中添加灯光,可以通过不同材质或不同光效的灯光对比得出该环境适宜的灯光,以此决定客户的情绪基调。再创建全方位不同方向的摄像机,以模拟摄像机的运动路径实现模型与环境光的互动,形成各种阴影差达到真实场景的效果。
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渲染与合成
渲染:用C4D将三维场景里的所有信息,包括模型、材料、灯光、摄像头与运动路径结合产生一系列渲染图像的过程,因场景的复杂性与所需的质量水平,最终渲染成片会花费几分钟到几小时不等的时间。
合成:将作品导入进AE软件中,在作品原基础上,可以添加更丰富的粒子、光效与文本,以此为现有素材创建新元素。
渲染器:Octane、Redshift
特效合成:X-Particles(粒子插件)、Reaflow(流体插件)
专业的三维动画通常是一个高度复杂的工作,在满足客户需求的同时还要保证高效完成,往往都离不开创意团队的技术水平与细化的分工合作能力。因此,寻找专业的三维动画团队至关重要。